Efectos
Es importante tener una noción
acerca de los tres efectos básicos empleados en el Tenis de Mesa. Se trata del
efecto de retroceso, de corte o «backspin», el efecto hacia arriba o «topspin»,
y el efecto lateral «sidespin». Este último se ha popularizado, sobre todo en
los últimos años, gracias a la raqueta «sandwich», que le ha conferido mayor
seguridad y eficacia. El efecto de retrocesobackspin logra que la pelota gire
hacia atrás mientras avanza en su trayectoria. Este efecto se logra «cortando»
la pelota al golpearla con la raqueta por detrás y por abajo de su centro. El
efecto de retroceso será más intenso cuando más se logre golpear con la
raqueta la parte inferior de la pelota. Su fin consiste en imprimirle la
tendencia a rebotar hacia atrás, en dirección contraria. Efecto «topspin» es
el opuesto al anterior, y se emplea precisamente para contrarrestarlo, haciendo
que la pelota gire hacia delante, o sea en el mismo sentido de su trayectoria, y
se logra al rozar con la raqueta, hacia arriba y hacia adelante, la superficie
de la pelota en el momento de golpearla, por sobre el centro de la pelota. Su
finalidad consiste en dar a la pelota una tendencia a pasar rauda sobre la red y
rebotar hacia adelante y a cierta altura, apenas toca la mesa y antes de iniciar
su descenso. El efecto lateral sidespin imprime a la pelota una rotación
horizontal, a derecha o izquierda, y se logra «cortando» la pelota con la
raqueta, de un lado a otro, pegandole a la pelota a la izquierda o derecha de un
eje vertical, en la pelota. Si el roce se efectúa de derecha a izquierda, la
pelota tendera a dirigirse hacia la izquierda del adversario después de tocar
la mesa. Y viceversa si el roce se efectúa de izquierda a derecha, la pelota
tendera a dirigirse hacia la derecha del adversario después de tocar la mesa.
El efecto lateral es utilizado a menudo combinado, con uno de los otros dos
efectos básicos, con el fin de que aun resulte más contundente.
Se puede utilizar la muñeca para establecer el contacto entre la raqueta y la
pelota mientras se realiza una simple jugada por impulso.
En él ultimo momento, la dirección de la jugada puede quedar eficazmente
disimulada.
Sin embargo, debemos hacer aquí una advertencia: el uso excesivo de la muñeca
provoca inconsistencia en el juego, pues existe un margen de error muy limitado
para establecer el tiempo de la jugada.
Por Gabriel Fuentes Valdés - Chile