Traducido
del
Table Tennis Digest, Nº 24,
Febrero '98
(International Table Tennis Federation)
por Hugo E. Nizetich |

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INTRODUCCION
La dieta es una parte desatendida
de la preparación de un atleta pero, como la alimentación es la fuente
de la energía necesaria para la participación, la consideración de los
requerimientos nutricionales del cuerpo deben colocarse en un pie de
igualdad con todos los otros aspectos del programa de entrenamiento si el
objetivo es la actuación sobresaliente. Este artículo trata de dar
alguna guía sobre dieta la cual, por dos razones, está en la forma de
generalizaciones. Primero, el metabolismo del cuerpo de cada individuo es
diferente, lo que requiere de experimentación utilizando los principios básicos
como en toda forma de entrenamiento. Segundo, el nivel y tipo de
participación es muy variado, desde el jugador de club compitiendo
posiblemente un partido no demasiado enérgico hasta un jugador en un
largo torneo que incluye muchos partidos de dura lucha. La
dieta es una parte desatendida de la preparación de un atleta pero, como
la alimentación es la fuente de la energía necesaria para la participación,
la consideración de los requerimientos nutricionales del cuerpo deben
colocarse en un pie de igualdad con todos los otros aspectos del programa
de entrenamiento si el objetivo es la actuación sobresaliente. Este artículo
trata de dar alguna guía sobre dieta la cual, por dos razones, está en
la forma de generalizaciones. Primero, el metabolismo del cuerpo de cada
individuo es diferente, lo que requiere de experimentación utilizando los
principios básicos como en toda forma de entrenamiento. Segundo, el nivel
y tipo de participación es muy variado, desde el jugador de club
compitiendo posiblemente un partido no demasiado enérgico hasta un
jugador en un largo torneo que incluye muchos partidos de dura lucha.
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RESISTENCIA/VELOCIDAD
Este último aspecto nos conduce a
un factor de mayor complicación; tenis de mesa junto a otros deportes de
raqueta requiere una preparación para ambos, velocidad y resistencia,
cuya relación depende de las circunstancias. El entrenamiento de
velocidad nos provee para cortos estallidos de actividad intensa durante
un juego, ejecutados anaeróbicamente utilizando glucógeno muscular sin
oxígeno, mientras que el entrenamiento de resistencia prepara al jugador
para la posibilidad de un número intermitente de largos juegos, donde los
procesos anaeróbico y aeróbico utilizan ambos, el almacenamiento de
grasa y glucógeno para la producción de energía. El punto más
importante a ser mantenido en nuestra mente es que muy pequeños cambios
es necesario que sean hechos a la dieta, suponiendo que ella consiste de
una normal, balanceada ingesta de carbohidratos, grasas, proteínas,
vitaminas, minerales y fibra, en sus montos y proporciones recomendadas,
además de los líquidos adecuados. Las únicas alteraciones que necesitan
considerarse son los hábitos de alimentación tales como horarios y
cantidades, encadenadas con un incremento en la proporción de líquidos y
carbohidratos. |

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NECESIDADES DE ENERGIA
A pesar que las necesidades de cada
individuo difieren, todos utilizan más energía a medida que se
incrementa el nivel de actividad. Consecuentemente, mayor cantidad de
alimentos se necesita para balancear la entrada con la combustión de
calorías teniendo cuidado en no excederse, porque la grasa excesiva es
una desventaja en la mayoría de los deportes. Por ejemplo, para poner
esto en perspectiva, los tipos promedios de cantidad de calorías
utilizadas por cuerpo/hora para diferentes actividades son los siguientes:
Dormir 50-80
Bicicleta (51/2mph) 210
Postura sentado 60-120
Tenis de Mesa 345-360
Postura parado 70-140
Jogging (6 mph) 600-750
Caminar(21/1 mph) 210
Es importante enfatizar aquí que muy poco puede hacerse durante un
partido de tenis de mesa con vistas a la ingesta de alimento, dado que los
alimentos más rápidamente digeribles toman más tiempo en ser absorbidos
en sangre y músculos que la duración de un partido típico. Así que tal
como en el entrenamiento la preparación pre-partido/pre-torneo es el
factor decisivo.
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FUENTES DE ENERGIA
Los carbohidratos consisten en dos
clases de componentes, simples y complejos. El tipo simple comprende los
azúcares (por ejemplo, azúcar, glucosa o dextrosa, fructosa). Ellos son
la forma más fácil de absorción, dando un rápido pero no sostenido,
ascenso del nivel de azúcar en sangre y de allí que un 'alza' de glucosa
es la más rápida pero todavía toma cerca de 30 minutos. Todos los azúcares
proveen calorías solamente y puede contribuir al deterioro dental. El
tipo complejo consiste de almidones (por ejemplo, pan, cereales, arroz,
pastas, papas, porotos, frutas). Son mejores porque son absorbidos más
lentamente, brindando una provisión estable que no causa el mismo efecto
rebote de alzas y bajas y tienen el beneficio adicional de proveer
nutrientes extras y agua.
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EFECTOS
Cualquier evento que requiera un
trabajo continuo de más de 30 minutos puede conducir al vaciamiento de
glucógeno en los músculos causando fatiga y de allí performances
limitadas, niveles reducidos de azúcar en sangre y, como el sistema
nervioso utiliza glucosa exclusivamente como un combustible, disminución
en la concentración y habilidad, y pérdida de fluidos y minerales por
transpiración. Este último es el efecto más importante, y su
importancia crece con la temperatura y humedad del entorno del área de
juego; puede conducir a la deshidratación, con posibles calambres
musculares, vahídos, desmayos y finalmente agotamiento por calor lo cual
es una situación de emergencia.
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OBJETIVOS
Así como el almacenamiento
adecuado de fluidos y glucógeno puede mirarse como la prioridad; el
entrenamiento incrementa no solo la capacidad de los músculos para
almacenar glucógeno sino también la capacidad del cuerpo de utilizar los
depósitos de grasas y así conservar su almacenamiento de glucógeno. La
fatiga que limita la performance ocurre los niveles de glucógeno muscular
son bajos, por lo que es obvio que comenzar el partido 'lleno' retrasará
el ataque de los síntomas; esta es la lógica subyacente detrás de todos
los métodos de 'carga de carbohidratos'.
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SUPLEMENTOS
El jugador que ingiera una dieta
normal, modificada donde se sugirió, normalmente no necesitará ningún
suplemento dietario. Ellos podrían requerirse donde no es posible
mantener una dieta balanceada, tal como durante un viaje, cuando
minerales/vitaminas extra, en particular hierro, zinc y vitaminas B y C
podrían ayudar, pero no excediendo los montos recomendados.
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DIETA DE ENTRENAMIENTO
Siempre asegúrese una ingesta
adecuada de líquidos, particularmente en un entorno muy caluroso, y/o
bajo pesadas cargas de entrenamiento. Beba antes, durante los intervalos,
y después del ejercicio - no espere por las primeras señales - es
demasiado tarde. La mayoría de las bebidas más fácilmente ingeridas son
volúmenes grandes (por ejemplo 250 ml/15 minutos) de bebidas frescas,
diluidas. El agua (potable, filtrada o embotellada como prefiera) es tan
bueno o mejor que la mayoría de las otras bebidas; se absorbe más fácilmente
que soluciones concentradas de azúcar y minerales, sin embargo,
actualmente se piensa que pequeñas cantidades de ellas en agua (por
ejemplo 0.1% minerales, 2% azúcar) auxilian la absorción como lo hacen
jugos con sabor cítrico. Recuerde que la glucosa se absorbe más
lentamente de lo que es utilizada por los músculos; se absorbe más
lentamente que el agua y minerales, y puede retardar la absorción de éstos
últimos.
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La prevención de la
deshidratación tiene prioridad sobre el reemplazo de glucosa - en casos
de fuerte transpiración, el cuerpo puede fácilmente perder 1 litro de
agua/hora. Esta pérdida por transpiración es casi toda agua, excepto en
dos situaciones, fuerte transpiración sostenida (más de 2 horas) e
inusuales condiciones de calor, antes que el cuerpo se haya adaptado. En
estos casos, minerales extra en la bebida se justifican, pero no la
antigua práctica de 'tabletas de sal'.
La referencia a los grandes volúmenes siendo más fácilmente absorbibles
debe balancearse contra el monto que sea confortable. El acercamiento común
pero pequeño (200 ml o medio vaso, cada 15 minutos), puede ser un poco
lento, pero, en condiciones normales, la pérdida de líquido tiene
pequeño efecto sobre la performance para actividades de menos de 1-2
horas, probablemente menos efecto que un monto grande de líquido moviéndose
en el estómago!.
En el período que nos lleva a un torneo importante (con un prospecto de
un número de partidos distribuidos en varios días) entrene y coma
normalmente (no nuevos alimentos!) hasta 3 días antes del evento (ganando
sus calorías de los alimentos en las siguientes proporciones:55-60%
carbohidratos, 25% grasas, 15% proteínas). Para los últimos 3 días
disminuya el entrenamiento a una carga muy liviana y al mismo tiempo
incremente el contenido en carbohidratos al 65-70% a expensas de las
grasas, teniendo cuidado en no comer mucho y ponerse pesado!. |
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DIETA PRE - PARTIDO
Deje cuando menos 2 y preferentemente
3-4 horas entre cualquier comida grande y el ejercicio. La mejor comida
pre-partido es una comida familiar, fácilmente digerible, con alto
contenido de energía en carbohidratos tal como pastas, tortas y postres.
Si el partido es por la mañana, ingiera un desayuno Continental, no un
'desayuno frito tradicional'. Deberá ser tomado más temprano que lo
normal si es necesario dejar tiempo para la digestión, recordando que la
ansiedad o nervios harán más lento el proceso y descanse después de
comer.
Beba copiosamente con cualquier comida - por ejemplo dos vasos
(aproximadamente 1/2 litro) de agua, jugos de fruta o licuados, o bebidas
con dilución de azúcar o electrolitos de reemplazo. Las bebidas a ser
evitadas son alcohol (que es ambos, un diurético y un depresivo,
contribuyendo a la deshidratación y disminución de la coordinación y
velocidad de reacción) y aquellos que contengan cafeína, por ejemplo, té,
café, bebidas cola. A pesar que en el largo plazo la cafeína es un diurético,
sus propiedades estimulantes pueden hacer que una taza de café poco antes
del evento sea beneficiosa en mejorar la actividad y en estimular la
liberación de grasas en el torrente sanguíneo. No coma ni beba ningún
carbohidrato en el período de 30 minutos inmediatamente antes del
partido; deje que los niveles de azúcar en sangre se estabilicen
(previniendo el efecto rebote glucosa/insulina)
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DURANTE EL PARTIDO
Como hemos visto, poco es lo que
puede hacerse a este nivel, un partido de tenis de mesa normal de,
digamos, 20 minutos habrá terminado antes que los nutrientes se hayan
absorbido. Pero en los intervalos entre los juegos, beba tanto agua como
le resulte confortable. Para partidos más largos que 30 minutos (y un
partido fuertemente disputado puede fácilmente durar una hora) la absorción
comienza a ocurrir durante el partido y algo de la energía
utilizada puede ser recuperada en la forma de bebidas energéticas. No
olvide que las bebidas diluidas (por ejemplo 2%) se absorben más fácilmente
y que la glucosa causará una pérdida subsiguiente (un efecto adverso
importante si hay más partidos a ser considerados).
Las prioridades de hidratación o reemplazo energético deben decidirse de
acuerdo a las circunstancias particulares. Si la fatiga ya se ha
presentado, los niveles de azúcar en sangre estarán bajos y el efecto
rebote de la glucosa será menos severo - tome nota que las bebidas
basadas en fructosa no sufren este problema. Bebidas energéticas
conteniendo polímeros de glucosa (maltodextrinas) son mejores que las
bebidas simplemente azucaradas, porque la glucosa en esta forma se absorbe
más lentamente que las simplemente azucaradas pero más rápido que los
almidones. Podría ser todavía más ventajoso diluir estas preparaciones
comerciales. Para dar una idea de la fuerza de estas bebidas, a menudo
ellas tienen descripciones científicas; las bebidas isotónicas contienen
la misma concentración de contenidos disueltos que los fluidos corporales
(5-7%), las bebidas hipotónicas son menos concentradas y las hipertónicas
más concentradas.
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DURANTE UN TORNEO
Dependiendo del número y frecuencia
de los partidos, es mejor tener pequeños refrigerios que grandes comidas.
La mejor hora para llenar los stocks de glucógeno es dentro de las 2
horas de finalizado un partido. El tipo de llenado dependerá de la duración
del intervalo entre los partidos (N. del T. esta es la razón por la
cual en los grandes torneos hay dentro o cercanos al lugar de juego sitios
de expendio rápido de comidas de todo tipo). Si hay solo unas pocas
horas, puede comerse una ligera comida de carbohidratos, de otro modo
refrigerios de carbohidratos (frutas, sándwichs) o bebidas con polímeros
de glucosa (con dosis mayor que durante un partido). El mismo consejo
importante acerca de ingerir suficientes líquidos todavía se aplica
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DESPUES DEL ULTIMO PARTIDO DEL DIA
Ingerir una balanceada y apropiada
comida (incluyendo líquidos) para reemplazar la energía utilizada, todavía
con un ligeramente alto contenido en carbohidratos si estará nuevamente
en el torneo al día siguiente. Ahora, podrá consumir alcohol con
moderación para poder relajarse y socializar después del evento
(pero beba muchas bebidas no alcohólicas a la mañana siguiente).
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